Deep Blue
Deep Blue był komputerem grający w szachy, stworzony w laboratoriach IBM. Deep Blue jako pierwszy systemem komputerowy, wygrał partię szachów ze światowym mistrzem Garri Kasparowem.
Pierwsza wygrana partia odbyła się 10 lutego 1996 roku. Partia ta stała się znana, mimo że Kasparow wygrał trzy kolejne partie i dwie zremisował, ostatecznie wygrywając z komputerem 4:2. Deep Blue został mocno unowocześniony i nieoficjalnie nazwany “Deeper Blue”. Zagrał ponownie z Kasparowem w maju 1997 roku. Mecz zakończył się 11 maja wynikiem 3.5 : 2.5 dla komputera. W ten sposób Deep stał się pierwszym systemem komputerowym, który wygrał z mistrzem świata w meczu ze standardową kontrolą czasu. Projekt Deep Blue został rozpoczęty pod nazwą ChipTest w Carnegie Mellon University przez Feng-hsiung Hsu. Wyprodukowany system komputerowy nazwano Deep Thought - nazwa pochodzi od fikcyjnego komputera z książki Autostopem przez Galaktykę. Hsu został zatrudniony przez firmę IBM w 1989 roku i pracował z Murrayem Campbellem nad problemami obliczeń rozproszonych. System swoją siłę czerpie z siłowych metod przeszukiwania, używając 32-węzłowego klastra IBM RS/6000 SP, po 8 wyspecjalizowanych procesorów szachowych na każdym węźle. Program został napisany w języku C i pracuje w systemie operacyjnym AIX. Umożliwia to ewaluację około 200 milionów pozycji szachowych na sekundę. Pierwotnie funkcje oceny były napisana w uogólnionej formie, z wieloma parametrami do ustalenia np. jak ważna jest bezpieczna pozycja króla w stosunku do przewagi w centrum planszy itp. Optymalne wartości tych parametrów zostały wyliczone przez sam system, analizując tysiące rozgrywek mistrzów. Po przegranym meczu Kasparow powiedział, że czasami widział inteligencję w ruchach maszyny, których to ruchów on sam nie rozumiał. Zasugerował także, iż ludzie mogli pomagać maszynie. Kasparow żądał rewanżu, jednak IBM odmówił i nie rozwijał już Deep Blue.